4.36.4.3 Paradigmas de diseño (20 horas) [Habilidades ABET1,ABET5,ABETa,ABETb,ABETh,ABETñ]

Referencias Bibliográficas: [,,,,,] Temas
  1. Fuerza bruta
  2. Divide y conquista
  3. Backtracking
  4. Greedy
  5. Programación Dinamica

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)

  1. Aprender los distintos paradigmas de resolución de problemas.[Usar]
  2. Aprender a seleccionar los algoritmos adecuados para distintos problemas según el tipo de paradigma.[Usar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM