4.2.4.8 Métodos de Desarrollo (1 horas) [Habilidades ABETa,ABETb]

Referencias Bibliográficas: [,] Temas
  1. Entornos modernos de programación:
    1. Búsqueda de código.
    2. Programación usando libreria de componentes y sus APIs.

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)

  1. Construir y depurar programas que utilizan las bibliotecas estándar disponibles con un lenguaje de programación elegido [Familiarizarse]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM